Hodnoticí standard

Level designér/designérka (kód: 82-060-M)
Autorizující orgán:
Ministerstvo kultury
Skupina oborů:
Umění a užité umění (kód: 82)
Týká se povolání:
Herní vývojář
Kvalifikační úroveň NSK - EQF:
4

Odborná způsobilost
Název
Úroveň
Orientace v teorii herního designu
4
Příprava konceptu levelu ve videohře
4
Tvorba levelu ve videohře
4
Platnost standardu
Standard je platný od:
12.10.2021
Level designér/designérka, 18.7.2024 0:07:42
Strana 1 z 8

Hodnoticí standard

Kritéria a způsoby hodnocení
Orientace v teorii herního designu
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Uvést příklady minimálně 2 a maximálně 5 her významných pro aktuální vývoj nebo historii level designu. Uvést jejich žánr, úhel pohledu a strukturu levelů/světa v rámci hry. Vysvětlit rozdíly mezi jednotlivými zvolenými hrami
Ústní ověření
b) Na příkladu jedné nebo více her vysvětlit alespoň dva z následujících pojmů: hlavní mechaniky, sekundární mechaniky, retenční mechaniky, unique selling point, X-factor
Ústní ověření
c) Vysvětlit základní principy funkcí, které level design plní, a na příkladech her uvést dobře a špatně zvládnuté funkce level designu
Ústní ověření
d) Vysvětlit principy narativního designu na příkladu jedné hry a uvést alespoň dvě narativní mechaniky
Ústní ověření
e) Vysvětlit alespoň dvě technická a/nebo kreativní omezení level designu a uvést je na příkladu alespoň dvou různých her
Ústní ověření
f) Vysvětlit principy architektury, topologie a urbanismu v level designu
Ústní ověření
g) Vysvětlit použití triggeru, proměnné a podmínky v level designu a uvést jejich příklady
Ústní ověření
Je třeba splnit všechna kritéria.
Příprava konceptu levelu ve videohře
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Vytvořit samostatný výstup dle zadání samostatně doma
Vypracování zadané práce
b) Provést výzkum a rešerši pro návrh levelů směřující k vytvoření konceptu levelu, obsahující příklady z existujících her, z jiných médií (film, TV, knihy, internet), inspirativní fotky a obrázky a dále slovní popis levelu a jeho podstatných rysů
Praktické předvedení a ústní ověření
c) Popsat a navrhnout průběh levelu pomocí jednoduchého Flow diagramu obsahujícího události, herní výzvy, pravidla a větvení
Praktické předvedení a ústní ověření
d) Popsat a vytvořit rytmus levelu pomocí jednoduchého pacing diagramu
Praktické předvedení
e) S použitím referenčních fotografií definovat typ prostoru, architektonický styl. Následně navrhnout minimálně 2 unikátní místa
Praktické předvedení
f) Navrhnout a popsat skriptovanou sekvenci uprostřed levelu
Praktické předvedení a ústní ověření
Je třeba splnit všechna kritéria.
Level designér/designérka, 18.7.2024 0:07:42
Strana 2 z 8

Hodnoticí standard

Tvorba levelu ve videohře
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Nakreslit prostorový diagram levelu, vysvětlit význam prostoru, co se v něm normálně odehrává, na jaké části se dělí a vyjmenovat části/místnosti levelu
Praktické předvedení a ústní ověření
b) Vytvořit layout levelu (jeho dvojrozměrný půdorys)
Praktické předvedení
c) Vytvořit anotovanou mapu levelu (využít vytvořený layout levelu) a zkombinovat ji s flow a pacing diagramem
Praktické předvedení
d) Vytvořit seznam klíčových assetů potřebných pro vytvoření levelu, alespoň pro jeden z nich vytvořit zadání pro jeho tvorbu 3D grafikem
Praktické předvedení
e) Vytvořit alespoň jeden 3D model podle zadání z předchozího bodu
Praktické předvedení
f) Implementovat část levelu v herním enginu
Praktické předvedení
g) Předvést připravený level a demonstrovat jeho hratelnost
Praktické předvedení
h) Popsat postup tvorby levelu v rámci iterativního procesu a definovat změnu konceptu od původního návrhu po finální zpracování
Ústní ověření
Je třeba splnit všechna kritéria.
Level designér/designérka, 18.7.2024 0:07:42
Strana 3 z 8

Hodnoticí standard

Organizační a metodické pokyny
Pokyny k realizaci zkoušky

Autorizovaná
osoba
informuje,
které
doklady
musí
uchazeč
předložit,
aby
zkouška
proběhla
v
souladu
s
platnými
právními
předpisy.
 
Před
zahájením
vlastního
ověřování
musí
být
uchazeč
seznámen
s
pracovištěm
a
s
požadavky
bezpečnosti
a
ochrany
zdraví
při
práci
(BOZP)
a
požární
ochrany
(PO),
o
čemž
autorizovaná
osoba
vyhotoví
a
uchazeč
podepíše
písemný
záznam.
 
Autorizovaná
osoba,
resp.
autorizovaný
zástupce
autorizované
osoby
je
oprávněný
předčasně
ukončit
zkoušku,
pokud
vyhodnotí,
že
v
důsledku
činnosti
uchazeče
bezprostředně
došlo
k
ohrožení
nebo
bezprostředně
hrozí
nebezpečí
ohrožení
zdraví,
života
a
majetku
či
životního
prostředí.
Zdůvodnění
předčasného
ukončení
zkoušky
uvede
autorizovaná
osoba
do
záznamu
o
průběhu
a
výsledku
zkoušky.
Uchazeč
může
ukončit
zkoušku
kdykoliv
v
jejím
průběhu,
a
to
na
vlastní
žádost.
 
Zdravotní
způsobilost
pro
vykonání
zkoušky
není
vyžadována.
 
Minimálně
14
dní
před
zahájením
vlastního
ověřování
uchazeč
obdrží
od
autorizované
osoby
zadání
v
rozsahu
ověření
kompetence
Příprava
konceptu
levelu
ve
videohře.
Po
převzetí
zadání
od
autorizované
osoby
vytvoří
uchazeč
požadovaný
výstup
samostatně
doma.
Výsledek
následně
prezentuje
zkušební
komisi.
 
Pro
ověření
kompetence
Orientace
v
teorii
herního
designu
-
kritérium1
a)
uchazeč
popíše
level,
který
musí
obsahovat
např.
cíl
hráče
a
jeho
motivaci,
použité
typy
herních
mechanik,
hlavní
herní
výzvy,
popis
prostoru,
průběh
levelu,
postavy
a
frakce,
pocit.
 
Po
ověření
kompetence
Příprava
konceptu
levelu
ve
videohře
uchazeč
následovně
připraví
skriptované
sekvence
-
autorem
navržené
události,
která
se
odehrává
bez
přerušení
hry.
Skriptovaná
sekvence
je
pouze
popsaná
a
nemusí
být
skutečně
vytvořena
v
prototypu.
Může
plnit
následující
funkce:
·
vypráví
příběh
·
vytváří
emoce
·
usměrňuje
hráče
·
dává
nápovědu
 
Ad
kritérium
c)
Funkce
level
designu
(příklady):
·
učí
hráče,
jak
hrát
a
užívat
si
hru
·
testuje
hráčovo
zvládnutí
herních
mechanik
a
pravidel
·
vypráví
příběh
·
ukazuje
prostředí,
náladu,
atmosféru
·
motivuje
hráče
k
dalšímu
hraní
 
Ad
kritérium
d)
Příklady
narativních
mechanik:
·
střihové
sekvence
·
interaktivní
střihové
sekvence
·
spustitelné
rozhovory
·
akce
hráčovy
postavy
·
akce
okolních
postav
·
vnitřní
hlas
·
dálkový
hovor
·
čtení
·
audiovizuální
záznam
·
obraz
v
obraze
·
speciální
nástroje
vyšetřování
·
vyprávění
prostoru
 
Ad
kritérium
e)
Omezení
level
designu
(příklady):
·
Omezení
technické
(dané
platformou)
Level designér/designérka, 18.7.2024 0:07:42
Strana 4 z 8

Hodnoticí standard

·
počet
polygonů
·
počet
postav
·
počet
světel
·
počet
objektů
ve
scéně
·
velikost
textur
·
počet
drawcallů
·
složitost
shaderů
·
velikost
dat
v
paměti
·
Omezení
kreativní
(dané
herními
mechanikami,
vizí)
·
počet
aktivních
úkolů
během
hry
·
metriky
herního
prostoru
(výška,
šířka
chodeb,
překážek)
 
Ad
kritérium
f)
Příklady
otázek
z
oblasti
architektury,
urbanismu
a
topologie:
·
rozdíly
mezi
gotickou
a
barokní
architekturou
·
co
je
to
neoklasicismus
v
architektuře
·
charakteristika
sakrální
architektury
·
rozdíly
amerického
a
evropského
města
a
jejich
odůvodnění
·
výhody
ocelové
nosné
konstrukce
·
fortifikační
prvky
středověkého
hradu
·
význam
náměstí
z
hlediska
urbanismu
·
stavební
prvky
-
překlad,
konzole,
klenba,
nosník,
arkýř,
podhled,
balustráda 
 
Pro
ověření
kompetence
Příprava
konceptu
levelu
ve
videohře
uchazeč
vypracuje
zadaný
úkol
ve
formě
části
vybraného
levelu
v
digitální
interaktivní
hratelné
verzi
vytvořené
v
3D
enginu
na
tvorbu
her
Unreal
Engine
nebo
Unity
3D,
případě
jejich
ekvivalentu,
který
může
určit/schválit
autorizovaná
osoba.
Součástí
zadání
je
výstup
formou
dokumentace
kompletního
levelu
v
elektronické
formě.
 
Uchazeč
provede
výzkum
a
rešerši,
jejíž
součástí
bude
prostorový
diagram
(layout)
levelu,
který
musí
obsahovat:
·
poskládané
funkční
prostory
a
místnosti
·
jak
spolu
sousedí
·
jaký
je
jejich
význam
(v
rámci
lokace)
·
čím
jsou
zajímavé
·
jejich
vzájemný
poměr
velikostí
·
kde
jsou
propojeny 
 
Uchazeč
popíše
rytmus
levelu
z
anotované
mapy,
z
níž
musí
být
patrné:
·
orientační
body
(landmark)
·
body
zájmu
(points
of
Interest
–
POI)
(Puzzle,
skriptové
scény
a
události)
·
akční
zóny
(zde
probíhá
akce)
·
klidové
zóny
(zde
si
hráč
oddechne
od
akce)
·
postavy,
překážky,
předměty
·
postup
hráče,
větvení
·
události
(filmečky,
dialogy,
sekvence)
·
herní
výzvy
(použitá
herní
mechanika,
zóna)
 
Uchazeč
navrhne
a
popíše
skriptovanou
sekvenci
a
implementuje
prototyp,
který
nemusí
mít
kvalitu
finální
hry.
Z
průchodu
levelem
musí
být
patrné:
·
velikosti
prostorů
a
prvků
(scale)
·
vliv
na
tempo
a
rytmus
(pace)
·
variabilita
zážitku
·
vertikální
rozmanitost
(verticality)
·
omezení
pohybu
·
neviditelné
stěny
·
umístění
událostí
do
ohniska
pohledu
 
Pro
ověření
kompetence
Tvorba
levelu
ve
videohře
uchazeč
vytvoří
prototyp/whitebox
nového
levelu
do
jedné
z
Level designér/designérka, 18.7.2024 0:07:42
Strana 5 z 8

Hodnoticí standard

následujících
her
-
viz
seznam
níže.
 
Uchazeč
si
přinese
ke
zkoušce
na
flash
disku
prototyp
levelu,
který
vytvoří
následujícím
způsobem:
Vytvoří
prototyp
nového
levelu,
který
implementuje
ve
vybraném
herním
enginu
(5
-
10
minut
herního
času).
Cílem
je
navrhnout
a
vytvořit
prototyp
levelu,
který
je
vhodný
pro
zvolený
typ
hry,
bez
nutnosti
vymýšlet/definovat
herní
mechaniky
a
systémy.
 
Autorizovaná
osoba
otestuje
funkčnost
prototypu
na
počítači
ve
zkušební
místnosti.
 
Uchazeč
si
vybere
jednu
z
níže
uvedených
her.
Libovolná
hra
na
seznamu
může
být
nahrazena
jinou
o
podobném
rozsahu.
 
Skyrim
/
Bethesda
Softworks
Navrhněte
level
hry
Skyrim,
kde
hráč
se
svou
postavou
musí
uprchnout
z
vězení
v
pevnosti/nepřátelského
území.
Vytvořte
hratelný
prototyp
části
tohoto
levelu.
Uncharted
2
/
Naughty
DogRPG,
FPV
-
Otevřený
svět,
nelineární
postup
Core
gameplay
-
Průzkum,
boj,
stealth,
magie
Flavor
gameplay
-
Puzzle,
stealth,
rozhovory
Supporting
gameplay
-
Vylepšování
schopností,
výroba
zbraní,
lektvarů,
získávání
předmětů,
ekonomika
Uncharted
2
/
Naughty
Dog
Navrhněte
level
hry
Uncharted,
kde
hráč
v
roli
Nathana
Draka
musí
udělat
získat
zlatý
poklad
ze
svatyně/údolí
uctívačů
bohyně
Kálí.
Vytvořte
hratelný
prototyp
části
tohoto
levelu.
Akční
adventura,
3PV
-
Lineární
oddělené
levely
Core
gameplay
-
Střílení,
šplhání
Flavour
gameplay
-
Stealth,
puzzle
Supporting
gameplay
-
Sbírání
pokladů
Detroit:
Become
Human
/
Quantic
Dreams
Navrhněte
level
hry
Detroit:
Become
Human,
kde
hráč
v
roli
policejního
androida
Connora
musí
najít
a
chytit
deviantního
androida
v
prostoru
restaurace/kasina/hotelu.
Vytvořte
hratelný
prototyp
části
tohoto
levelu.
Adventure,
3PV
-
Levely
zasazené
do
rámce
města
Core
gameplay
-
N/A
Flavor
gameplay
-
Hledej
a
aktivuj
hotspoty,
QTE,
dialogy
Supporting
gameplay
-
Nelineární
vyprávění
příběhu,
volby
Mafia
1
nebo
2
/
2K
Czech
Navrhněte
level
hry
Mafia
2,
kde
hráč
v
roli
Vita
musí
udělat
vše
pro
to,
aby
zneškodnil
nenáviděného
Dona
Clemente
v
prostoru/okolí
restaurace/kasina/hotelu.
Vytvořte
hratelný
prototyp
části
tohoto
levelu.
Action
adventure,
3PV
-
Otevřený
svět,
lineární
levely
Core
gameplay
-
Střílení,
jízda
autem
Flavor
gameplay
-
Boxování,
policie,
páčení
zámků
Supporting
gameplay
-
Ekonomika,
customizace
 
Battlefield
V/EA
DICE
(Multiplayer)
Navrhněte
multiplayerový
level
stylizovaný
jako
vesnice
na
Východní
frontě
během
druhé
světové
války,
vhodný
pro
herní
mod
Domination
PvP.
Multiplayer
FPS
shooter
-
samostatné
levely
Core
gameplay 
-
Střílení,
využívání
vozidel
Flavor
gameplay
-
Kooperace,
volitelná
úprava
postavy,
která
ovlivňuje
gameplay
Supporting
gameplay
-
Vylepšování
hráčova
profilu,
doprovodné
herní
úkoly

Výsledné hodnocení
Zkoušející hodnotí uchazeče zvlášť pro každou kompetenci a výsledek zapisuje do záznamu o průběhu a výsledku zkoušky. Výsledné hodnocení pro danou kompetenci musí znít „splnil“ nebo „nesplnil“ v závislosti na stanovení závaznosti, resp. nezávaznosti jednotlivých kritérií u každé kompetence. Výsledné hodnocení zkoušky zní buď „vyhověl“, pokud uchazeč splnil všechny kompetence, nebo „nevyhověl“, pokud uchazeč některou kompetenci nesplnil. Při hodnocení „nevyhověl“ uvádí zkoušející vždy zdůvodnění, které uchazeč svým podpisem bere na vědomí.
Level designér/designérka, 18.7.2024 0:07:42
Strana 6 z 8

Hodnoticí standard

Počet zkoušejících
Zkouška probíhá před zkušební komisí složenou ze 2 členů členů, kteří jsou autorizovanou fyzickou osobou s autorizací pro příslušnou profesní kvalifikaci nebo autorizovaným zástupcem autorizované podnikající fyzické nebo právnické osoby s autorizací pro příslušnou profesní kvalifikaci.

Požadavky na odbornou způsobilost autorizované osoby, resp. autorizovaného zástupce autorizované osoby
Autorizovaná osoba, resp. autorizovaný zástupce autorizované osoby musí splňovat tento požadavek:
a)	Střední vzdělání s maturitní zkouškou a alespoň 5 let odborné praxe v herním průmyslu v oblasti level designu. 
 
Další požadavky:
Autorizovaná osoba, resp. autorizovaný zástupce autorizované osoby, která nemá odbornou kvalifikaci pedagogického pracovníka podle zákona č. 563/2004 Sb., o pedagogických pracovnících a o změně některých zákonů, ve znění pozdějších předpisů, nebo nemá odbornou kvalifikaci podle zákona č. 111/1998 Sb., o vysokých školách a o změně a doplnění dalších zákonů (zákon o vysokých školách), ve znění pozdějších předpisů, nebo praxi v oblasti vzdělávání dospělých (včetně praxe z oblasti zkoušení), nebo nemá osvědčení o profesní kvalifikaci 75-001-T Lektor dalšího vzdělávání, může být absolventem přípravy zaměřené zejména na praktickou aplikaci části první hlavy III a IV zákona č. 179/2006 Sb., o ověřování a uznávání výsledků dalšího vzdělávání a o změně některých zákonů (zákon o uznávání výsledků dalšího vzdělávání), ve znění pozdějších předpisů, a přípravy zaměřené na vzdělávání a hodnocení dospělých s důrazem na psychologické aspekty zkoušení dospělých v rozsahu minimálně 12 hodin.
 
Žadatel o udělení autorizace prokazuje splnění požadavků na odbornou způsobilost autorizujícímu orgánu, a to předložením dokladu nebo dokladů o získání odborné způsobilosti v souladu s hodnoticím standardem této profesní kvalifikace, nebo takovým postupem, který je v souladu s požadavky uvedenými v hodnoticím standardu této profesní kvalifikace autorizujícím orgánem stanoven.
 
Žádost o udělení autorizace naleznete na internetových stránkách autorizujícího orgánu: Ministerstvo kultury, www.mkcr.cz

Nezbytné materiální a technické předpoklady pro provedení zkoušky
·	Počítačové pracoviště s počítačem PC Windows obsahující 3D herní engine, ve kterém je zpracováváno zadání. Připojení k internetu
·	Monitor/projektor, pro připojení NTB, desktop nebo jiné zařízení (tablet)
·	Flash disk (úložiště pro přenos dat mezi počítači)
 
K žádosti o udělení autorizace žadatel přiloží seznam materiálně-technického vybavení dokládající soulad s požadavky uvedenými v hodnoticím standardu pro účely zkoušky. Zajištění vhodných prostor pro provádění zkoušky prokazuje žadatel odpovídajícím dokladem (např. výpis z katastru nemovitostí, nájemní smlouva, dohoda) umožňujícím jejich užívání po dobu platnosti autorizace.

Doba přípravy na zkoušku
Uchazeč má nárok na celkovou dobu přípravy na zkoušku v trvání 15 minut. Do doby přípravy na zkoušku se nezapočítává doba na seznámení uchazeče s pracovištěm a s požadavky BOZP a PO.

Doba pro vykonání zkoušky
Celková doba trvání vlastní zkoušky jednoho uchazeče (bez času na přípravu a přestávky) je 14 až 16 hodin (hodinou se rozumí 60 minut). Zkouška musí být rozložena do více dnů.
Level designér/designérka, 18.7.2024 0:07:42
Strana 7 z 8

Hodnoticí standard

Autoři standardu
Autoři hodnoticího standardu
Hodnoticí standard profesní kvalifikace připravila SR Kultura, ustavená a licencovaná pro tuto činnost HK ČR a SP ČR.
 
Na tvorbě se dále podílely subjekty zastoupené v pracovní skupině:
BadFly Interactive
Bohemia Interactive
GoldKnights
Bohemian Multimedia
Martin Vaňo, OSVČ
Level designér/designérka, 18.7.2024 0:07:42
Strana 8 z 8