Kvalifikační standard

Level designér/designérka (kód: 82-060-M)
Autorizující orgán:
Ministerstvo kultury
Skupina oborů:
Umění a užité umění (kód: 82)
Týká se povolání:
Herní vývojář
Kvalifikační úroveň NSK - EQF:
4
Odborná způsobilost
Název
Úroveň
Orientace v teorii herního designu
4
Příprava konceptu levelu ve videohře
4
Tvorba levelu ve videohře
4
Platnost standardu
Standard je platný od: 12.10.2021
Level designér/designérka, 11.7.2026 5:02:24
Strana 1 z 5

Kvalifikační standard

Organizační a metodické pokyny
Pokyny k realizaci zkoušky

Autorizovaná
osoba
informuje,
které
doklady
musí
uchazeč
předložit,
aby
zkouška
proběhla
v
souladu
s
platnými
právními
předpisy.
 
Před
zahájením
vlastního
ověřování
musí
být
uchazeč
seznámen
s
pracovištěm
a
s
požadavky
bezpečnosti
a
ochrany
zdraví
při
práci
(BOZP)
a
požární
ochrany
(PO),
o
čemž
autorizovaná
osoba
vyhotoví
a
uchazeč
podepíše
písemný
záznam.
 
Autorizovaná
osoba,
resp.
autorizovaný
zástupce
autorizované
osoby
je
oprávněný
předčasně
ukončit
zkoušku,
pokud
vyhodnotí,
že
v
důsledku
činnosti
uchazeče
bezprostředně
došlo
k
ohrožení
nebo
bezprostředně
hrozí
nebezpečí
ohrožení
zdraví,
života
a
majetku
či
životního
prostředí.
Zdůvodnění
předčasného
ukončení
zkoušky
uvede
autorizovaná
osoba
do
záznamu
o
průběhu
a
výsledku
zkoušky.
Uchazeč
může
ukončit
zkoušku
kdykoliv
v
jejím
průběhu,
a
to
na
vlastní
žádost.
 
Zdravotní
způsobilost
pro
vykonání
zkoušky
není
vyžadována.
 
Minimálně
14
dní
před
zahájením
vlastního
ověřování
uchazeč
obdrží
od
autorizované
osoby
zadání
v
rozsahu
ověření
kompetence
Příprava
konceptu
levelu
ve
videohře.
Po
převzetí
zadání
od
autorizované
osoby
vytvoří
uchazeč
požadovaný
výstup
samostatně
doma.
Výsledek
následně
prezentuje
zkušební
komisi.
 
Pro
ověření
kompetence
Orientace
v
teorii
herního
designu
-
kritérium1
a)
uchazeč
popíše
level,
který
musí
obsahovat
např.
cíl
hráče
a
jeho
motivaci,
použité
typy
herních
mechanik,
hlavní
herní
výzvy,
popis
prostoru,
průběh
levelu,
postavy
a
frakce,
pocit.
 
Po
ověření
kompetence
Příprava
konceptu
levelu
ve
videohře
uchazeč
následovně
připraví
skriptované
sekvence
-
autorem
navržené
události,
která
se
odehrává
bez
přerušení
hry.
Skriptovaná
sekvence
je
pouze
popsaná
a
nemusí
být
skutečně
vytvořena
v
prototypu.
Může
plnit
následující
funkce:
·
vypráví
příběh
·
vytváří
emoce
·
usměrňuje
hráče
·
dává
nápovědu
 
Ad
kritérium
c)
Funkce
level
designu
(příklady):
·
učí
hráče,
jak
hrát
a
užívat
si
hru
·
testuje
hráčovo
zvládnutí
herních
mechanik
a
pravidel
·
vypráví
příběh
·
ukazuje
prostředí,
náladu,
atmosféru
·
motivuje
hráče
k
dalšímu
hraní
 
Ad
kritérium
d)
Příklady
narativních
mechanik:
·
střihové
sekvence
·
interaktivní
střihové
sekvence
·
spustitelné
rozhovory
·
akce
hráčovy
postavy
·
akce
okolních
postav
·
vnitřní
hlas
·
dálkový
hovor
·
čtení
·
audiovizuální
záznam
·
obraz
v
obraze
·
speciální
nástroje
vyšetřování
·
vyprávění
prostoru
 
Ad
kritérium
e)
Omezení
level
designu
(příklady):
·
Omezení
technické
(dané
platformou)
Level designér/designérka, 11.7.2026 5:02:24
Strana 2 z 5

Kvalifikační standard

·
počet
polygonů
·
počet
postav
·
počet
světel
·
počet
objektů
ve
scéně
·
velikost
textur
·
počet
drawcallů
·
složitost
shaderů
·
velikost
dat
v
paměti
·
Omezení
kreativní
(dané
herními
mechanikami,
vizí)
·
počet
aktivních
úkolů
během
hry
·
metriky
herního
prostoru
(výška,
šířka
chodeb,
překážek)
 
Ad
kritérium
f)
Příklady
otázek
z
oblasti
architektury,
urbanismu
a
topologie:
·
rozdíly
mezi
gotickou
a
barokní
architekturou
·
co
je
to
neoklasicismus
v
architektuře
·
charakteristika
sakrální
architektury
·
rozdíly
amerického
a
evropského
města
a
jejich
odůvodnění
·
výhody
ocelové
nosné
konstrukce
·
fortifikační
prvky
středověkého
hradu
·
význam
náměstí
z
hlediska
urbanismu
·
stavební
prvky
-
překlad,
konzole,
klenba,
nosník,
arkýř,
podhled,
balustráda 
 
Pro
ověření
kompetence
Příprava
konceptu
levelu
ve
videohře
uchazeč
vypracuje
zadaný
úkol
ve
formě
části
vybraného
levelu
v
digitální
interaktivní
hratelné
verzi
vytvořené
v
3D
enginu
na
tvorbu
her
Unreal
Engine
nebo
Unity
3D,
případě
jejich
ekvivalentu,
který
může
určit/schválit
autorizovaná
osoba.
Součástí
zadání
je
výstup
formou
dokumentace
kompletního
levelu
v
elektronické
formě.
 
Uchazeč
provede
výzkum
a
rešerši,
jejíž
součástí
bude
prostorový
diagram
(layout)
levelu,
který
musí
obsahovat:
·
poskládané
funkční
prostory
a
místnosti
·
jak
spolu
sousedí
·
jaký
je
jejich
význam
(v
rámci
lokace)
·
čím
jsou
zajímavé
·
jejich
vzájemný
poměr
velikostí
·
kde
jsou
propojeny 
 
Uchazeč
popíše
rytmus
levelu
z
anotované
mapy,
z
níž
musí
být
patrné:
·
orientační
body
(landmark)
·
body
zájmu
(points
of
Interest
–
POI)
(Puzzle,
skriptové
scény
a
události)
·
akční
zóny
(zde
probíhá
akce)
·
klidové
zóny
(zde
si
hráč
oddechne
od
akce)
·
postavy,
překážky,
předměty
·
postup
hráče,
větvení
·
události
(filmečky,
dialogy,
sekvence)
·
herní
výzvy
(použitá
herní
mechanika,
zóna)
 
Uchazeč
navrhne
a
popíše
skriptovanou
sekvenci
a
implementuje
prototyp,
který
nemusí
mít
kvalitu
finální
hry.
Z
průchodu
levelem
musí
být
patrné:
·
velikosti
prostorů
a
prvků
(scale)
·
vliv
na
tempo
a
rytmus
(pace)
·
variabilita
zážitku
·
vertikální
rozmanitost
(verticality)
·
omezení
pohybu
·
neviditelné
stěny
·
umístění
událostí
do
ohniska
pohledu
 
Pro
ověření
kompetence
Tvorba
levelu
ve
videohře
uchazeč
vytvoří
prototyp/whitebox
nového
levelu
do
jedné
z
Level designér/designérka, 11.7.2026 5:02:24
Strana 3 z 5

Kvalifikační standard

následujících
her
-
viz
seznam
níže.
 
Uchazeč
si
přinese
ke
zkoušce
na
flash
disku
prototyp
levelu,
který
vytvoří
následujícím
způsobem:
Vytvoří
prototyp
nového
levelu,
který
implementuje
ve
vybraném
herním
enginu
(5
-
10
minut
herního
času).
Cílem
je
navrhnout
a
vytvořit
prototyp
levelu,
který
je
vhodný
pro
zvolený
typ
hry,
bez
nutnosti
vymýšlet/definovat
herní
mechaniky
a
systémy.
 
Autorizovaná
osoba
otestuje
funkčnost
prototypu
na
počítači
ve
zkušební
místnosti.
 
Uchazeč
si
vybere
jednu
z
níže
uvedených
her.
Libovolná
hra
na
seznamu
může
být
nahrazena
jinou
o
podobném
rozsahu.
 
Skyrim
/
Bethesda
Softworks
Navrhněte
level
hry
Skyrim,
kde
hráč
se
svou
postavou
musí
uprchnout
z
vězení
v
pevnosti/nepřátelského
území.
Vytvořte
hratelný
prototyp
části
tohoto
levelu.
Uncharted
2
/
Naughty
DogRPG,
FPV
-
Otevřený
svět,
nelineární
postup
Core
gameplay
-
Průzkum,
boj,
stealth,
magie
Flavor
gameplay
-
Puzzle,
stealth,
rozhovory
Supporting
gameplay
-
Vylepšování
schopností,
výroba
zbraní,
lektvarů,
získávání
předmětů,
ekonomika
Uncharted
2
/
Naughty
Dog
Navrhněte
level
hry
Uncharted,
kde
hráč
v
roli
Nathana
Draka
musí
udělat
získat
zlatý
poklad
ze
svatyně/údolí
uctívačů
bohyně
Kálí.
Vytvořte
hratelný
prototyp
části
tohoto
levelu.
Akční
adventura,
3PV
-
Lineární
oddělené
levely
Core
gameplay
-
Střílení,
šplhání
Flavour
gameplay
-
Stealth,
puzzle
Supporting
gameplay
-
Sbírání
pokladů
Detroit:
Become
Human
/
Quantic
Dreams
Navrhněte
level
hry
Detroit:
Become
Human,
kde
hráč
v
roli
policejního
androida
Connora
musí
najít
a
chytit
deviantního
androida
v
prostoru
restaurace/kasina/hotelu.
Vytvořte
hratelný
prototyp
části
tohoto
levelu.
Adventure,
3PV
-
Levely
zasazené
do
rámce
města
Core
gameplay
-
N/A
Flavor
gameplay
-
Hledej
a
aktivuj
hotspoty,
QTE,
dialogy
Supporting
gameplay
-
Nelineární
vyprávění
příběhu,
volby
Mafia
1
nebo
2
/
2K
Czech
Navrhněte
level
hry
Mafia
2,
kde
hráč
v
roli
Vita
musí
udělat
vše
pro
to,
aby
zneškodnil
nenáviděného
Dona
Clemente
v
prostoru/okolí
restaurace/kasina/hotelu.
Vytvořte
hratelný
prototyp
části
tohoto
levelu.
Action
adventure,
3PV
-
Otevřený
svět,
lineární
levely
Core
gameplay
-
Střílení,
jízda
autem
Flavor
gameplay
-
Boxování,
policie,
páčení
zámků
Supporting
gameplay
-
Ekonomika,
customizace
 
Battlefield
V/EA
DICE
(Multiplayer)
Navrhněte
multiplayerový
level
stylizovaný
jako
vesnice
na
Východní
frontě
během
druhé
světové
války,
vhodný
pro
herní
mod
Domination
PvP.
Multiplayer
FPS
shooter
-
samostatné
levely
Core
gameplay 
-
Střílení,
využívání
vozidel
Flavor
gameplay
-
Kooperace,
volitelná
úprava
postavy,
která
ovlivňuje
gameplay
Supporting
gameplay
-
Vylepšování
hráčova
profilu,
doprovodné
herní
úkoly
Level designér/designérka, 11.7.2026 5:02:24
Strana 4 z 5

Kvalifikační standard

Autoři standardu
Autoři kvalifikačního standardu
Kvalifikační standard profesní kvalifikace připravila SR Kultura, ustavená a licencovaná pro tuto činnost HK ČR a SP ČR.
 
Na tvorbě se dále podílely subjekty zastoupené v pracovní skupině:
BadFly Interactive
Bohemia Interactive
GoldKnights
Bohemian Multimedia
Martin Vaňo, OSVČ
Level designér/designérka, 11.7.2026 5:02:24
Strana 5 z 5