Hodnotící standard

Technický grafik / technická grafička videoher (kód: 82-057-M)
Autorizující orgán:
Ministerstvo kultury
Skupina oborů:
Umění a užité umění (kód: 82)
Týká se povolání:
Herní vývojář
Kvalifikační úroveň NSK - EQF:
4
Odborná způsobilost
Název
Úroveň
Orientace v technologických postupech digitální 3D produkce v herním vývoji
4
Výroba zničitelného modelu objektu s texturou ve videohře
4
Vytvoření skriptu/nástroje pro grafický program ve videohře
4
Vytvoření a modifikace shaderu ve videohře
4
Výroba simulované textilie ve videohře
4
Generování procedurálního obsahu ve videohře
4
Měření grafického výkonu ve videohře
4
Platnost standardu
Standard je platný od: 21.10.2022
Technický grafik / technická grafička videoher, 11.7.2026 3:42:46
Strana 1 z 7

Hodnotící standard

Kritéria a způsoby hodnocení
Orientace v technologických postupech digitální 3D produkce v herním vývoji
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Popsat nejčastěji používané 3D herní enginy, charakterizovat a vysvětlit jejich vzájemné rozdíly
Ústní ověření
b) Vysvětlit pojem textura z pohledu užití, popsat vhodné i nevhodné formáty, objasnit, co jsou tzv. mipmapy a jejich význam
Ústní ověření
c) Vysvětlit pojem model (geometrie, triangly, LOD)
Ústní ověření
d) Vysvětlit pojmy základní vektorové algebry (vektor, matice, dot product, cross product) a uvést příklady použití ve 3D grafice
Ústní ověření
e) Popsat produkční postup (workflow/pipeline) v herním vývoji (od výroby 3D objektu po jeho zobrazení ve hře)
Ústní ověření
f) Charakterizovat nejvíce využívané softwarové programy ve 3D grafice
Ústní ověření
g) Popsat základní simulaci látek v herním vývoji, jejich vzájemné rozdíly, limitace a použití
Ústní ověření
h) Popsat další techniky, které se používají v kombinaci se simulací látek pro vylepšení gameplay hry
Ústní ověření
i) Na příkladu jedné videohry navrhnout a popsat způsob výroby jednoho vybraného objektu nebo vizuálního efektu (feature)
Praktické předvedení a ústní ověření
Je třeba splnit všechna kritéria.
Výroba zničitelného modelu objektu s texturou ve videohře
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Připravit 3D model pro destrukci (fragmentace, verze, nebo obojí)
Praktické předvedení
b) Připravit plán kolizí s důrazem na optimalizaci ve fyzikálním enginu
Praktické předvedení
c) Nastavit 3D model v herním editoru tak, aby se správně fyzikálně simuloval
Praktické předvedení
d) Otestovat 3D model v herním enginu
Praktické předvedení
Je třeba splnit všechna kritéria.
Vytvoření skriptu/nástroje pro grafický program ve videohře
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Vytvořit skript (programovací kód) dle zadání
Praktické předvedení
b) Aplikovat skript na připravený zničitelný 3D model
Praktické předvedení
c) Předvést funkčnost naprogramovaného nástroje
Praktické předvedení
Je třeba splnit všechna kritéria.
Technický grafik / technická grafička videoher, 11.7.2026 3:42:46
Strana 2 z 7

Hodnotící standard

Vytvoření a modifikace shaderu ve videohře
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Vytvořit shader na základě existujícího a modifikovat ho dle zadání
Praktické předvedení
b) Otestovat výsledný shader v herním enginu
Praktické předvedení
Je třeba splnit obě kritéria.
Výroba simulované textilie ve videohře
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Připravit si zadaná vstupní data pro export textilie do herního enginu
Praktické předvedení
b) Nastavit parametry simulačních dat textilie dle zadání
Praktické předvedení
c) Otestovat výslednou simulaci textilie v herním enginu
Praktické předvedení
Je třeba splnit všechna kritéria.
Generování procedurálního obsahu ve videohře
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Vyrobit optimalizovaný 3D model (low-poly) dle zadání
Praktické předvedení
b) Vyrobit vhodné funkční UV mapy
Praktické předvedení
c) Vytvořit vhodné textury pro daný objekt (3D model)
Praktické předvedení
d) Předvést výsledné funkcionality v herním enginu nebo softwaru
Praktické předvedení
Je třeba splnit všechna kritéria.
Měření grafického výkonu ve videohře
Kritéria hodnocení
Způsoby ověření
a) Popsat a vyhodnotit optimální zobrazení scén ve vybraném herním enginu
Praktické předvedení a ústní ověření
Je třeba splnit toto kritérium.
Technický grafik / technická grafička videoher, 11.7.2026 3:42:46
Strana 3 z 7

Hodnotící standard

Organizační a metodické pokyny
Pokyny k realizaci zkoušky

Autorizovaná
osoba
informuje,
které
doklady
musí
uchazeč
předložit,
aby
zkouška
proběhla
v
souladu
s
platnými
právními
předpisy.
 
Před
zahájením
vlastního
ověřování
musí
být
uchazeč
seznámen
s
pracovištěm
a
s
požadavky
bezpečnosti
a
ochrany
zdraví
při
práci
(BOZP)
a
požární
ochrany
(PO),
o
čemž
bude
autorizovanou
osobou
vyhotoven
a
uchazečem
podepsán
písemný
záznam.
 
Autorizovaná
osoba,
resp.
autorizovaný
zástupce
autorizované
osoby,
je
oprávněna
předčasně
ukončit
zkoušku,
pokud
vyhodnotí,
že
v
důsledku
činnosti
uchazeče
bezprostředně
došlo
k
ohrožení
nebo
bezprostředně
hrozí
nebezpečí
ohrožení
zdraví,
života
a
majetku
či
životního
prostředí.
Zdůvodnění
předčasného
ukončení
zkoušky
uvede
autorizovaná
osoba
do
záznamu
o
průběhu
a
výsledku
zkoušky.
Uchazeč
může
ukončit
zkoušku
kdykoliv
v
jejím
průběhu,
a
to
na
vlastní
žádost.
 
Zdravotní
způsobilost
pro
vykonávání
pracovních
činností
této
profesní
kvalifikace
není
vyžadována.
 
Kompetence
Orientace
v
technologických
postupech
digitální
3D
produkce
v
herním
vývoji
.
Uchazeč
vysvětlí
odborné
termíny:
real
-
time
simulace,
baked
simulace,
blendshapes,
blendování
normál.
 
Kompetence
Výroba
zničitelného
modelu
objektu
s
texturou
ve
videohře:
Uchazeč
dostane
od
autorizované
osoby
3D
model
s
texturou.
Autorizovaná
osoba
připraví
model
tak,
aby
se
ve
hře
rozbil
při
zásahu
zbraní.
 
Kompetence
Vytvoření
skriptu/nástroje
pro
grafický
program
ve
videohře
:
uchazeč
si
vybere
software
a
skriptovací
jazyk
(Python,
MaxScript,
JavaScript),
naprogramuje
jednoduchý
nástroj
pro
grafika
a
předvede
jeho
funkcionalitu
v
praxi.
Parametry
zadání:
·
vytvořit
script
3D
modelu
s
texturou,
nařezaný
na
části
·
vygenerovat
každému
elementu
unikátní
ID
·
uložit
unikátní
ID
do
UV2.x
objektu
 
Kompetence
Vytvoření
a
modifikace
shaderu
ve
videohře:
Uchazeč
vytvoří
shader
a
materiál
pro
zničitelný
3D
model
s
texturou,
kde
využije
již
vytvořená
data
z
kompetencí
“Výroba
zničitelného
modelu
objektu
s
texturou"
a
"Vytvoření
skriptu/nástroje
pro
grafický
program
ve
videohře".
Uchazeč
dle
zadání
modifikuje
shader
a
materiál
použitý
na
objektu
tak,
aby:
·
jednotlivé
elementy
zničitelného
objektu
po
několika
vteřinách
naráz
zmizely
·
každý
element
zmizel
v
jinou
dobu
 
Kompetence
Výroba
simulované
textilie
ve
videohře:
Uchazeč
vytvoří
simulaci
postavy
s
kabátem,
která
se
opře
o
zeď.
Uchazeč
dostane
FBX
se
vstupními
daty
(animace,
geometrie).
Vybere
si
herní
editor,
ve
kterém
simulaci
provede.
 
Kompetence
Generování
procedurálního
obsahu
ve
videohře
:
Uchazeč
si
vybere
herní
engine
(např.
Unreal,
Unity) nebo
3D
grafický
program
(např.
Maya,
3DSMax),
pro
který
vytvoří
digitální
model
(digital
asset)
v
3D
grafickém
programu
(např.
Houdini
nebo
jeho
ekvivalent
jako
Cinema,
Blender)
používající
procedurální
postup
tvorby
a
skriptovací
jazyk
(např.
Python,
MaxScript,
JavaScript),
naprogramuje
jednoduchý
nástroj
pro
grafika
a
předvede
jeho
funkcionalitu
v praxi.
Cílem
je
výroba
parametrického
3D
modelu.
Parametry
zadání:
·
výroba
generátoru
modulárního
plotu
(modular
fence)
·
objekt
s
alespoň
třemi
volitelnými
parametry
(šířka
prken,
hustota
sloupků,
křivka
definující
trajektorii
plotu)
 
Kompetence
Měření
grafického
výkonu
ve
videohře:
Uchazeč
si
vybere
herní
engine.
Záměrem
je
předvést
znalost
ladicích
nástrojů
se
zaměřením
na
zobrazení
grafiky
(render
-
debug
tools).
Uchazeč
bude
mít
k
dispozici
3
scény
k
vyhodnocení
výkonu
zobrazení
(render
performance). 
Uchazeč
dále
navrhne
změny
k
dosažení
optimálního
výkonu
zobrazení
pro
danou
scénu.
Na
každé
scéně
uchazeč
vyhodnotí
parametry:
·
hustota
trianglů
·
počet
draw
calls
Technický grafik / technická grafička videoher, 11.7.2026 3:42:46
Strana 4 z 7

Hodnotící standard

·
počet
materiálů
·
hustota
světel
·
komplexnost
shaderů
·
přepínání
LOD
a
jejich
vzdáleností

Výsledné hodnocení
Zkoušející hodnotí uchazeče zvlášť pro každou kompetenci a výsledek zapisuje do záznamu o průběhu a výsledku zkoušky. Výsledné hodnocení pro danou kompetenci musí znít „splnil“ nebo „nesplnil“ v závislosti na stanovení závaznosti, resp. nezávaznosti jednotlivých kritérií u každé kompetence. Výsledné hodnocení zkoušky zní buď „vyhověl“, pokud uchazeč splnil všechny kompetence, nebo „nevyhověl“, pokud uchazeč některou kompetenci nesplnil. Při hodnocení „nevyhověl“ uvádí zkoušející vždy zdůvodnění, které uchazeč svým podpisem bere na vědomí.

Počet zkoušejících
Zkouška probíhá před zkušební komisí složenou ze 2 členů členů, kteří jsou autorizovanými fyzickými osobami s autorizací pro příslušnou profesní kvalifikaci nebo autorizovanými zástupci autorizované podnikající fyzické nebo právnické osoby s autorizací pro příslušnou profesní kvalifikaci.

Požadavky na odbornou způsobilost autorizované osoby, resp. autorizovaného zástupce autorizované osoby
Autorizovaná osoba, resp. autorizovaný zástupce autorizované osoby musí splňovat tento požadavek:
 
a)	 Střední vzdělání s maturitní zkouškou a alespoň 5 let odborné praxe v herním průmyslu v oblasti technického zpracování grafiky videoher.
 
Další požadavky:
Autorizovaná osoba, resp. autorizovaný zástupce autorizované osoby, která nemá odbornou kvalifikaci pedagogického pracovníka podle zákona č. 563/2004 Sb., o pedagogických pracovnících a o změně některých zákonů, ve znění pozdějších předpisů, nebo nemá odbornou kvalifikaci podle zákona č. 111/1998 Sb., o vysokých školách a o změně a doplnění dalších zákonů (zákon o vysokých školách), ve znění pozdějších předpisů, nebo praxi v oblasti vzdělávání dospělých (včetně praxe z oblasti zkoušení), nebo nemá osvědčení o profesní kvalifikaci 75-001-T Lektor/lektorka dalšího vzdělávání, může být absolventem přípravy zaměřené zejména na praktickou aplikaci části první, hlavy III a IV zákona č. 179/2006 Sb., o ověřování a uznávání výsledků dalšího vzdělávání a o změně některých zákonů (zákon o uznávání výsledků dalšího vzdělávání) ve znění pozdějších předpisů, a přípravy zaměřené na vzdělávání a hodnocení dospělých s důrazem na psychologické aspekty zkoušení dospělých v rozsahu minimálně 12 hodin.
 
Žadatel o udělení autorizace prokazuje splnění požadavků na odbornou způsobilost autorizujícímu orgánu, a to předložením dokladu nebo dokladů o získání odborné způsobilosti v souladu s hodnoticím standardem této profesní kvalifikace, nebo takovým postupem, který je v souladu s požadavky uvedenými v hodnoticím standardu této profesní kvalifikace autorizujícím orgánem stanoven.
 
Žádost o udělení autorizace naleznete na internetových stránkách autorizujícího orgánu: Ministerstvo kultury, www.mkcr.cz. 
Technický grafik / technická grafička videoher, 11.7.2026 3:42:46
Strana 5 z 7

Hodnotící standard

Nezbytné materiální a technické předpoklady pro provedení zkoušky
 
·	Počítačové pracoviště vybavené softwarem pro kompletní tvorbu CG grafiky včetně připojení k internetu
(software pro: modelování ve 3D, texturování, animaci, kompozici, texture baking, herní editor) a s nainstalovaným herním enginem
·	počítač splňující požadavky výkonu pro práci se současnými softwarovými nástroji
·	periferie: Full-HD monitor, myš, klávesnice
·	zadání praktických příkladů v elektronické podobě na disku nebo dostupné na cloudové službě
·	3D model s texturou s možností rozbití při zásahu zbraní, 3 scény k vyhodnocení výkonu zobrazení (render performance)
·	FBX soubor s animačním toolem
·	druhý monitor
 
K žádosti o udělení autorizace žadatel přiloží seznam materiálně-technického vybavení dokládající soulad s požadavky uvedenými v hodnoticím standardu pro účely zkoušky. Zajištění vhodných prostor pro provádění zkoušky prokazuje žadatel odpovídajícím dokladem (např. výpis z katastru nemovitostí, nájemní smlouva, dohoda) umožňujícím jejich užívání po dobu platnosti autorizace.

Doba přípravy na zkoušku
Uchazeč má nárok na celkovou dobu přípravy na zkoušku v trvání 30 minut. Do doby přípravy na zkoušku se nezapočítává doba na seznámení uchazeče s pracovištěm a s požadavky BOZP a PO.

Doba pro vykonání zkoušky
Celková doba trvání vlastní zkoušky jednoho uchazeče (bez času na přestávky a na přípravu) je 14 až 16 hodin (hodinou se rozumí 60 minut). Zkouška musí být rozložena do více dnů.
Technický grafik / technická grafička videoher, 11.7.2026 3:42:46
Strana 6 z 7

Hodnotící standard

Autoři standardu
Autoři hodnoticího standardu
Hodnoticí standard profesní kvalifikace připravila SR pro kulturu, ustavená a licencovaná pro tuto činnost HK ČR a SP ČR.
 
Na tvorbě se dále podílely subjekty zastoupené v pracovní skupině:
2K Czech
Bohemian Multimedia
Martin Vaňo, OSVČ
Technický grafik / technická grafička videoher, 11.7.2026 3:42:46
Strana 7 z 7