Kvalifikační standard

Technický grafik/technická grafička videoher (kód: 82-057-M)
Autorizující orgán:
Ministerstvo kultury
Skupina oborů:
Umění a užité umění (kód: 82)
Týká se povolání:

Kvalifikační úroveň NSK - EQF:
4
Odborná způsobilost
Název
Úroveň
Orientace v technologických postupech digitální 3D produkce v herním vývoji
4
Výroba zničitelného modelu objektu s texturou ve videohře
4
Vytvoření skriptu/nástroje pro grafický program ve videohře
4
Vytvoření a modifikace shaderu ve videohře
4
Výroba simulované textilie ve videohře
4
Generování procedurálního obsahu ve videohře
4
Měření grafického výkonu ve videohře
4
Platnost standardu
Standard je platný od: 12.10.2021 do: 20.10.2022
Technický grafik/technická grafička videoher, 31.7.2026 16:11:23
Strana 1 z 4

Kvalifikační standard

Organizační a metodické pokyny
Pokyny k realizaci zkoušky

Autorizovaná
osoba
informuje,
které
doklady
musí
uchazeč
předložit,
aby
zkouška
proběhla
v
souladu
s
platnými
právními
předpisy.
 
Před
zahájením
vlastního
ověřování
musí
být
uchazeč
seznámen
s
pracovištěm
a
s
požadavky
bezpečnosti
a
ochrany
zdraví
při
práci
(BOZP)
a
požární
ochrany
(PO),
o
čemž
bude
autorizovanou
osobou
vyhotoven
a
uchazečem
podepsán
písemný
záznam.
 
Autorizovaná
osoba,
resp.
autorizovaný
zástupce
autorizované
osoby,
je
oprávněna
předčasně
ukončit
zkoušku,
pokud
vyhodnotí,
že
v
důsledku
činnosti
uchazeče
bezprostředně
došlo
k
ohrožení
nebo
bezprostředně
hrozí
nebezpečí
ohrožení
zdraví,
života
a
majetku
či
životního
prostředí.
Zdůvodnění
předčasného
ukončení
zkoušky
uvede
autorizovaná
osoba
do
záznamu
o
průběhu
a
výsledku
zkoušky.
Uchazeč
může
ukončit
zkoušku
kdykoliv
v
jejím
průběhu,
a
to
na
vlastní
žádost.
 
Zdravotní
způsobilost
pro
vykonávání
pracovních
činností
této
profesní
kvalifikace
není
vyžadována.
 
Kompetence
Orientace
v
technologických
postupech
digitální
3D
produkce
v
herním
vývoji
.
Uchazeč
vysvětlí
odborné
termíny:
real
-
time
simulace,
baked
simulace,
blendshapes,
blendování
normál.
 
Kompetence
Výroba
zničitelného
modelu
objektu
s
texturou
ve
videohře:
Uchazeč
dostane
od
autorizované
osoby
3D
model
s
texturou.
Autorizovaná
osoba
připraví
model
tak,
aby
se
ve
hře
rozbil
při
zásahu
zbraní.
 
Kompetence
Vytvoření
skriptu/nástroje
pro
grafický
program
ve
videohře
:
uchazeč
si
vybere
software
a
skriptovací
jazyk
(Python,
MaxScript,
JavaScript),
naprogramuje
jednoduchý
nástroj
pro
grafika
a
předvede
jeho
funkcionalitu
v
praxi.
Parametry
zadání:
·
vytvořit
script
3D
modelu
s
texturou,
nařezaný
na
části
·
vygenerovat
každému
elementu
unikátní
ID
·
uložit
unikátní
ID
do
UV2.x
objektu
 
Kompetence
Vytvoření
a
modifikace
shaderu
ve
videohře:
Uchazeč
vytvoří
shader
a
materiál
pro
zničitelný
3D
model
s
texturou,
kde
využije
již
vytvořená
data
z
kompetencí
“Výroba
zničitelného
modelu
objektu
s
texturou"
a
"Vytvoření
skriptu/nástroje
pro
grafický
program
ve
videohře".
Uchazeč
dle
zadání
modifikuje
shader
a
materiál
použitý
na
objektu
tak,
aby:
·
jednotlivé
elementy
zničitelného
objektu
po
několika
vteřinách
naráz
zmizely
·
každý
element
zmizel
v
jinou
dobu
 
Kompetence
Výroba
simulované
textilie
ve
videohře:
Uchazeč
vytvoří
simulaci
postavy
s
kabátem,
která
se
opře
o
zeď.
Uchazeč
dostane
FBX
se
vstupními
daty
(animace,
geometrie).
Vybere
si
herní
editor,
ve
kterém
simulaci
provede.
 
Kompetence
Generování
procedurálního
obsahu
ve
videohře
:
Uchazeč
si
vybere
herní
engine
(např.
Unreal,
Unity) nebo
3D
grafický
program
(např.
Maya,
3DSMax),
pro
který
vytvoří
digitální
model
(digital
asset)
v
3D
grafickém
programu
(např.
Houdini
nebo
jeho
ekvivalent
jako
Cinema,
Blender)
používající
procedurální
postup
tvorby
a
skriptovací
jazyk
(např.
Python,
MaxScript,
JavaScript),
naprogramuje
jednoduchý
nástroj
pro
grafika
a
předvede
jeho
funkcionalitu
v praxi.
Cílem
je
výroba
parametrického
3D
modelu.
Parametry
zadání:
·
výroba
generátoru
modulárního
plotu
(modular
fence)
·
objekt
s
alespoň
třemi
volitelnými
parametry
(šířka
prken,
hustota
sloupků,
křivka
definující
trajektorii
plotu)
 
Kompetence
Měření
grafického
výkonu
ve
videohře:
Uchazeč
si
vybere
herní
engine.
Záměrem
je
předvést
znalost
ladicích
nástrojů
se
zaměřením
na
zobrazení
grafiky
(render
-
debug
tools).
Uchazeč
bude
mít
k
dispozici
3
scény
k
vyhodnocení
výkonu
zobrazení
(render
performance). 
Uchazeč
dále
navrhne
změny
k
dosažení
optimálního
výkonu
zobrazení
pro
danou
scénu.
Na
každé
scéně
uchazeč
vyhodnotí
parametry:
·
hustota
trianglů
·
počet
draw
calls
Technický grafik/technická grafička videoher, 31.7.2026 16:11:23
Strana 2 z 4

Kvalifikační standard

·
počet
materiálů
·
hustota
světel
·
komplexnost
shaderů
·
přepínání
LOD
a
jejich
vzdáleností
Technický grafik/technická grafička videoher, 31.7.2026 16:11:23
Strana 3 z 4

Kvalifikační standard

Autoři standardu
Autoři kvalifikačního standardu
Kvalifikační standard profesní kvalifikace připravila SR pro kulturu, ustavená a licencovaná pro tuto činnost HK ČR a SP ČR.
 
Na tvorbě se dále podílely subjekty zastoupené v pracovní skupině:
2K Czech
Bohemian Multimedia
Martin Vaňo, OSVČ
Technický grafik/technická grafička videoher, 31.7.2026 16:11:23
Strana 4 z 4